AIで解説 AtCoder攻略 ゲーム理論

読了 約6分 たびすけ
AIで解説 AtCoder攻略 DP

ゲーム理論ページの位置づけ

項目内容
必修度発展
学習目安標準〜発展
前提DP・再帰
対象問題10問(推定値あり10問、未算出0問)

この記事のdifficulty区分は、問題を解く順番を決めるための目安です。AtCoderの公式なA〜F区分ではなく、取得できたdifficulty推定値を次の範囲に分けています。

学習目安difficulty推定値問題数
入門difficulty < 00
標準0〜7990
標準〜発展800〜11992
発展1200以上8
未算出0

手番ごとの勝敗を、勝ち状態・負け状態の遷移やGrundy数へ落とし込みます。確率DPや通常の最短路とは、状態の意味と遷移方向が異なります。

問題ごとの細かな実装は異なりますが、最初に確認する条件は共通しています。

ゲーム理論の見分け方

  • 二人が交互に操作し、最終的な勝敗を問う
  • 相手に負け状態を渡す選択がある
  • 同じ状態の勝敗を何度も計算する

ゲーム理論の実装前チェック

  • 先手・後手と終端状態を定義する
  • 勝ち状態から遷移できる負け状態を探す
  • 操作回数と状態数の上限を見積もる

先に確認する文法・ライブラリ

まずは必須Python文法で、入力・配列・条件分岐・ループなどの基本を確認してください。問題に合わせたキュー、ヒープ、二分探索などの選び方は標準ライブラリ・定石にまとめています。

代表問題で実装を確認する

最初の一問として、ABC270 D G. Stones公式解説)を解きます。残り石の数ごとに、先手が取れる石を全て試します。相手に残る石の最大得点を引けば、その手を選んだときの自分の得点が分かります。

N, K = map(int, input().split())
moves = list(map(int, input().split()))

dp = [0] * (N + 1)
for stones in range(1, N + 1):
    for move in moves:
        if move <= stones:
            dp[stones] = max(dp[stones], stones - dp[stones - move])

print(dp[N])

状態N個と手K個を調べるのでO(NK)時間、メモリO(N)です。手順を直接列挙するより、同じ残り石数を再利用できます。

ゲーム理論の学ぶ順番

このページでは全件を一度に並べず、difficultyの推定値を目安に代表問題を段階分けしています。難易度が未算出の問題は、制約と出題意図を先に確認します。

まず解く

問題公式解説出題意図difficulty
ABC427 D G. The Simple Game公式解説公式Editorialの方針を simple game minimax として整理する。981
ABC368 F I. Dividing Game公式解説Official editorial intent is classified as impartial game sg.1180
ABC398 E H. Tree Game公式解説Color the tree bipartitely and use the parity of legal same-color edge additions to select the winning first/second strategy.1238
ABC270 D G. Stones公式解説残り石数ごとの先手最大取得数を勝ち負けの漸化式で計算する。1300

次に解く

問題公式解説出題意図difficulty
ABC349 E H. Weighted Tic-Tac-Toe公式解説Official editorial intent is classified as weighted tictactoe minimax.1464
ABC390 D G. Stone XOR公式解説石の値のXOR不変量を利用し、勝敗を直接判定する。1607
ABC380 F I. Exchange Game公式解説カードの手札・場の集合をビットマスク状態にし、手の有無を再帰メモ化で判定する。1769

挑戦問題

問題公式解説出題意図difficulty
ABC209 E Shiritori公式解説Build a graph on three-letter suffix/prefix states and propagate winning and losing states backward from terminal words.2153
ABC206 F Interval Game 2公式解説For every interval [l,r), XOR the Grundy values of the two parts after selecting an allowed subinterval, then take mex.2221
ABC418 F I. We’re teapots公式解説公式Editorialの方針を teapot game dp として整理する。2496

問題文を読んだら、まず「見分け方」のどれに当たるかを一行で記録します。当てはまらない問題は、別のページへ移す判断自体を復習材料にします。

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